Рада 1: Які програми підходять для створення мультфільмів
Рада 1: Які програми підходять для створення мультфільмів
Створення мультфільмів в домашніх умовах -досить складне, але дуже захоплююче заняття. Однак перш, ніж зайнятися комп'ютерною анімацією, необхідно відшукати програми, які зможе освоїти навіть початківець мультиплікатор.
Існує чимало програм комп'ютерної анімаціїрізного рівня складності. Мабуть, найпростіша з них - це програма Crazy Talk. Правда, вона не призначена для серйозної роботи над мультфільмом. Це, скоріше, кумедна «іграшка», що дозволяє створювати «анімашки» на основі власних фотографій, малюнків або знайдених в інтернеті картинок із зображеннями людей і тварин. До того ж, отримані «анімашки» можна озвучити.
Програми 2D-анімації
Набагато більше можливостей пропонує програмаCrazyTalk Animator. З її допомогою можна створювати повноцінні мультфільми. У ній закладено безліч готових шаблонів персонажів і «скриптів» руху, міміки, декорацій. Можна створювати мультфільми і не користуючись шаблонами, а взявши за основу свої малюнки, фотографії або будь-які зображення. Робота в CrazyTalk Animator може стати першим кроком до освоєння професійних програм комп'ютерної анімаціі.Полностью професійна програма Anime Studio Pro хороша тим, що поєднує найширші можливості з досить простим і зручним інтерфейсом, який зможе освоїти навіть початківець мультиплікатор. Однією з кращих програм для створення 2D-мультфільмів також вважається Toon Boom Studio. Її цілком реально освоїти того, хто захоче всерйоз зайнятися створенням професійної комп'ютерної анімації.Програми 3D-анімації
Приступаючи до створення 3D-анімації, можна почати зосвоєння програм Reallusion iClone PRO або Smith Micro Poser Pro. У них закладені готові шаблони 3D-моделей, робота з якими дає змогу швидше зрозуміти алгоритми створення 3D-анімації. Більш складні програми 3D-анімації - це Autodesk Maya і Autodesk 3D Studio Max. Хоча це вже область професійного кіномистецтва і телебачення. Вони дозволяють створювати складні анімаційні персонажі і візуальні еффекти.Компьютерная анімація - це захоплююче заняття, що сприяє різнобічному розкриттю творчих можливостей людини. Той, хто захоче освоїти цей складний кризовий, але таке цікаве справа, зможе знайти для себе програму відповідного рівня, а потім - удосконалюватися в своєму захопленні (а можливо - і професії), освоюючи більш високі щаблі майстерності. І, може бути, кумедна «анимашка», зроблена в Crazy Talk, з часом перетвориться на повноцінний тривимірний персонаж, виконаний в Autodesk Maya.Рада 2: Який ноутбук купити для з роботою 3d max
3D Max є додатком для створеннятривимірної графіки, яке використовує більшу частину ресурсів комп'ютера. Така вимогливість пов'язана з особливістю побудови тривимірних зображень в сучасних системах і складнощі обчислення графічних моделей. Для комфортної роботи в програмі необхідно вибирати найбільш продуктивний ноутбук або комп'ютер.
Офіційні системні вимоги
Розробник програми 3D Max Autodesk опублікувавдля програми мінімальні системні вимоги, які необхідні для запуску на ноутбуках і комп'ютерах. Офіційна інформація представлена на сайті компаніі.Чтоби успішно встановити та запустити програму 3D Max 2014 року, необхідно мати Windows 7 або Windows 8 в якості основної системи на комп'ютері. Процесор повинен володіти 64-х розрядної архітектурою, при цьому потужність ядра впливає на швидкість роботи рендеринга і побудови зображення. 4 ГБ оперативної пам'яті є мінімальною вимогою, проте розробник рекомендує 8 ГБ оперативної пам'яті для більш-менш комфортної роботи. 4,5 ГБ жорсткого диска має бути доступне для установки. Також бажано оновити до останньої версії встановлений в системі браузер.Підбір ноутбука
Вибір ноутбука слід проводити відповідноз трьома ключовими характеристиками, які є критичними для запуску програми. Перш за все необхідно звертати увагу на відеокарту і її потужність - чим продуктивніше графічна система, тим більш плавно буде проводитися побудова зображень і тим більше графічних об'єктів може бути відображено. Продуктивність графіки впливає на рівень комфорту при роботі з програмою. Бажано, щоб обсяг графічної відеопам'яті у ноутбука був не менше 1 ГБ. Для запуску 3D Max буде потрібно наявність дискретної відеокарти від Nvidia або Radeon якомога більше нових моделей.Второй важливою характеристикою для запуску 3D Max є центральний процесор, кількість ядер в якому повинно бути не менше 4-х для роботи з рендерингом. Бажано використовувати останні процесори від Intel (Core i7) і AMD (FX-9590 і вище). Чим вище тактова частота і більше ядер в камені, тим краще він буде справлятися з обробкою обчислювальних операцій і побудовою складних графічних об'ектов.Третьей важливою характеристикою є обсяг оперативної пам'яті, від кількості якого залежить обсяг прогружаются сцени. Чим більше об'єкт, тим більше даних потрібно для зберігання в оперативній пам'яті. Бажано, щоб кількість оперативки не було менше 8 ГБ, однак при побудові складних об'єктів може знадобитися ноутбук з 16 Гб.вартість
Варто відзначити, що вартість ноутбука, якийзможе функціонувати в 3D Max, буде не менше 40000 р. Тільки найбільш дорогі моделі здатні забезпечити оптимальну продуктивність в програмі. Якщо ж ви використовуєте 3D Max в освітніх цілях або на аматорському рівні, можна придбати ноутбук, відповідний мінімальним вимогам виробника. В такому випадку фінальна вартість пристрою буде дорівнювати приблизно 25000 р.Рада 3: Яку програму вибрати для виготовлення 2D мультфільму
Створення 2D-мультфільмів на комп'ютері можестати захоплюючим хобі, яке здатне навіть приносити дохід: створені проекти можна викладати на платних ресурсах онлайн або ж почати підробляти аніматором в якій-небудь фірмі. Але спочатку потрібно вибрати відповідну програму.
Рада 4: Яка програма потрібна для створення 3D моделей
Віртуальний світ все більше стає тривимірним. Кожна поважаюча себе і користувача софтверна компанія прагне зробити свої продукти в 3-D. Популярність цього візуального кошти відображення настільки велика, що багато хто хоче самостійно освоїти тонкощі тривимірного дизайну. І для цього є спеціальні програми.
Для тривимірного моделювання створено дуже багатопрограм. Одні для повних новачків в цій області, інші більше підійдуть професійних дизайнерів. Користувач може легко заплутатися у всьому різноманітті пропозицій, тому на суд читача пропонується тільки три найпопулярніших 3D-будівельних продукту, з якими при бажанні можуть розібратися всі бажаючі.
3D Studio MAX
В даний час програма називається Autodesk 3ds Max. Стартував проект у далекий 1990й рік, коли про тривимірному моделюванні тільки починали замислюватися найсміливіші експериментатори.Нерідко для ігрових або кіношних проектів створюється спеціальне програмне забезпечення, орієнтоване на вирішення специфічних завдань.Розробкою пакету займалася студія «Yost Group»і перші чотири версії вийшли для DOS. Хто не пам'ятає «дооконние» часи, це операційна система з командним рядком - бабуся сучасних ОС. З 1994 року пакет став виходити і для Windows.С допомогою пакета можна створювати відеоролики, займатися архітектурним моделюванням, втілювати в життя персонажів комп'ютерних ігор. Для прикладу, багато відеовставкі компанії Blizzard для ігор Warcraft і Starcraft використовували можливості 3D-Max. Також продукт застосовувався і для створення моделей в цих іграх.
Autodesk Maya
Якщо хтось задумається одного разу про те, якийпродукт в тривимірному моделюванні можна вважати стандартом де факто, то це саме Maya. Свого часу вона зробила революцію в світі тривимірної графіки в кіно і на телебаченні. У продукту була досить складна історія. Офіційно він з'явився тільки в 2006 році, проте до цього відбувалися різні корпоративні злиття і перестановки в бізнес сегменті, які так чи інакше відбивалися на проекті. Проте, він вижив і тепер активно використовується багатьма фахівцями і ентузіастами в усьому світі. Один тільки список знаменитих мультфільмів і картин, створених з його допомогою, заслуговує на повагу: - образ Голлума у Володарі Колец- миша з комедії «Стюарт Літтл» - мультфільм «Південний парк» .- трилогія «Матриця» - людина павук 2 Золотий компас це тільки початок, оскільки всього просто не охопити.Cinema 4D
Якщо судити з назви, програма здатнатворити чотиривимірний простір. Однак, як відомо, четверте - це час. Звідси суть програмного пакета в створенні тривимірних об'єктів, що змінюються з часом. І тут вже багато хто може здогадатися, що мова йде про комп'ютерну анімацію.На початку всі програми 3D моделювання здаються складними, але варто зрозуміти основними принципи і все стає простіше.І насправді, сьогодні проект являєсерйозну конкуренцію двом вищеописаних продуктів. Він зручніше, відрізняється більш простим інтерфейсом, його простіше освоїти навіть новічку.Впервие він з'явився ще на комп'ютері «Аміга» на початку дев'яностих років минулого століття. Перші версії ПЗ були тільки для цієї машини. Потім компанія «Maxon» змогла перенести його на інші платформи.Невозможно перерахувати всі проекти, де використовувалася програма. Вона активно застосовується для створення мультиплікації. А серед найвідоміших проектів «Беовульф».
Рада 5: Як навчитися робити мультики
В голові - маса забавних ідей, душа вимагає свята, а творчий потенціал - виходу в нестандартних творах? створюйте мультики - адже це може робити кожен. І навчитися робити мультики зовсім не складно.
Інструкція
1
Найнеобхідніше уміння - це вміння малювати. Якщо ваші художні навички не на висоті, виправляйте це швидше. Найкраще - записатися на курси. До речі, підійдуть не тільки художні, а й курси графічного дизайну. Можливо, у вашому місті знайдеться навіть місце, де навчають анімації. Осягати ази володіння пензлем ви можете і самостійно, але для цього необхідно терпіння і здатності. Якщо вас вчасно не поправлять в якихось базових моментах (неправильні лінії, штрих, манера тримати олівець), перевчитися в майбутньому буде складно.
2
Навчіться писати сценарії. Задумки в голові без чіткого плану в життя втілити дуже складно. Почитайте уроки для сценаристів (багато корисних статей ви знайдете тут: http://www.screenwriter.ru/info/) - так ви навчитеся чітко і правильно прописувати сцени, кадри. Почніть створювати персонажів. Не просто безликі істоти, а індивідуальності, характери. Намагайтеся кожному придумати свою родзинку, оригінальну рису, прикмету. Зверніть увагу на персонажів у відомих мультфільмах.
3
Вивчайте програми для створення анімації. Найпопулярніші програми, в яких створюються мультфільми: MacroFlash Player, 3Dmax, Macromedia Flash. Врахуйте, що з часом вам знадобляться ще й програми для роботи зі звуком, якщо ви захочете зробити мультик з «мовцями» персонажами. Озвучувати їх можна запросити своїх друзів, так що навички черевомовлення вам не будуть потрібні.
4
Вчіться постійно. Мабуть, в сфері створення мультфільмів ніколи не можна сказати точно, що ви навчилися всьому. Вивчайте різні роботи, дивіться на творіння таких же початківців, реалізуйте оригінальні задумки та ідеї. Спілкуйтеся з іншими мультиплікаторами, наприклад, на цьому форумі http://2danimator.ru/. Не бійтеся виставляти свої твори на суд громадськості і прислухайтеся до критики. Хто знає, може бути, саме ви скласти через багато років конкуренцію Тіму Бартону?
Рада 6: Як у фотошопі зробити флеш
Створення анімації в графічних програмах - дляновачків процес досить складний і малозрозумілий. Однак додати відеоефекти для тексту, будь-якої написи - одним словом, зробити флеш - може практично кожен.
Вам знадобиться
- Комп'ютер з встановленою програмою Adobe Photoshop, елементарні навички роботи в програмі, зображення для фону, текст.
Інструкція
1
Відкрийте необхідний файл або створіть новий -той, який буде фоном для вашої анімованої написи. Ви можете це зробити дублікат - з ним ви і будете працювати, а початковий шар зробіть невидимим. Щоб створити дублікат, необхідно натиснути правою клавішею миші на шуканий шар у вікні «Шари» і вибрати команду «Створити дублікат шару».
2
Напишіть необхідний текст і оформите його. Визначте шрифт, розмір. Наприклад, можна спробувати різні варіанти, вибираючи підходящі в вікні «Стилі» (там же, де і «Зразки»).
3
Растрируются текст, щоб мати можливістьпрацювати з ним далі. Змінити самі літери, шрифт і інші характеристики тексту після цієї операції буде вже неможливо. Ви можете створювати дублікати шарів і тимчасово об'єднувати їх, щоб підстрахуватися. Але цей варіант вимагає багато пам'яті на диску і може заплутати недосвідченого користувача. Тому краще визначитися відразу. Щоб растеризувати, треба натиснути правою клавішею миші по потрібному шару у вікні «Шари» і вибрати операцію «Растеризувати».
4
Створіть обтравочную маску, клікнувши правоюкнопкою миші і вибравши цю команду. Таким же чином відкрийте "Параметри накладання шарів» і виберіть ефекти, покладаючись на свою фантазію. Наприклад, можна вибрати «Градієнт», «Накладення кольору», «Світіння», «Текстура» і т.д. (Ліва колонка в вікні).
5
В панелі управління відкрийте «Вікно» і виберітьпункт «Анімація». Внизу з'явиться «стрічка» з першим кадром. Кнопочка в нижній панелі (поруч з кошиком) додає кадри. Додайте ще один кадр і відключіть якийсь ефект або кілька ефектів (у вікні шарів).
6
Налаштуйте частоту мерехтіння. Для цього клікніть мишкою під кадром, щоб вибрати змінюваність одного кадру іншим.
7
Збережіть, натиснувши «Зберегти для web пристроїв» і вибравши формат GIF.
Рада 7: Як створити свій мультфільм
Практично будь-якій людині в голову приходилахоча б раз думка зробити свій мультфільм. Двадцять років тому створити мультфільм було досить важко без спеціального обладнання, зараз же недорога цифрова техніка зі штативом дає ентузіасту можливість не тільки зняти мультик, але і повноцінний фільм.
Вам знадобиться
- - Пластилін
- - Великі коробки
- - Фарби
- - Цифровий фотоапарат зі штативом
- - Скотч
- - Програма-відеоредактор
- - Звуковий редактор
- - Кольоровий і білий папір
- - Освітлення
Інструкція
1
На самому початку потрібно зрозуміти, яку історію вибудете зображувати в своєму мультику. Для перших дослідів можна взяти популярну казку або байку. Можете спробувати придумати основний сюжет самостійно. Напишіть сценарій, щоб зрозуміти, чи будете ви міняти декорації, зробіть приблизну розкадрування із зазначенням загальних і ближніх планів.
2
Візьміть одну з коробок, відріжте одну стінку. Таким чином ви отримуєте основу декорації. Розмалюйте залишилися стінки коробки згідно зі сценарієм. Обов'язково додайте пару об'ємних предметів до декорації, щоб вона «ожила». Наприклад, для сцени з лісом поставте пару зліплених їх пластиліну дерев, для кімнати обов'язково потрібні предмети меблів.
3
Тепер зліпите своїх героїв, наділіть їх яскравими ззапам'ятовуються особливостями. Робіть якісь цікаві деталі. Руки, ноги і шия персонажа повинні хоча б трохи рухатися. Можна додатково виліпити збільшені особи персонажів, щоб знімати великі плани.
4
На просторому столі поставте декорацію, висвітлітьїї відповідно до задуму, в якості джерел світла підійдуть ліхтарі, настільні лампи і багато іншого. Намагайтеся висвітлювати темні кути декорації, зробіть відбивачі з аркушів білого паперу. Позначте положення штатива з фотоапаратом на підлозі, поставте його на місце, не міняйте налаштувань. Розмістіть персонажів в декорації, починайте покадровую зйомку. Згідно зі сценарієм рухайте героїв, міняйте положення рук, голови, ніг. Не намагайтеся зробити мультик в один захід. Робіть хоча б по десять-п'ятнадцять кадрів на кожну секунду мультика. Чи не знімайте все з одного ракурсу, спробуйте наближати і видаляти картинку. Використовуйте загальні, середні і ближні плани. Особливо ближні плани важливі під час виголошення репліки персонажів.
5
Завантажте фотографії на комп'ютер в одну папку. Вказуйте цю папку в редакторі відео в якості джерела кадрів, зачекайте відео змонтують, потім подивіться його в первозданному вигляді. Налаштуйте час між кадрами, прагнучи отримати безперервний рух. Якщо використовуєте більше однієї декорації, створюйте для таких зйомок окремі папки. Вмонтовуйте окремо сцени, потім об'єднуйте їх в епізоди.
6
Озвучити мультик можна в будь-якій програмі подібного профілю. Записати доріжку, потім поєднати її із змонтованим фільмом. Можна додати музики.
7
Якщо вам щось не подобається у вашому мультфільмі, здається, що дія гальмує і провисає, викидайте спірні місця без сумнівів, незважаючи на витрачений на зйомку час.